Easy Waterscape — Realtime Ocean & Water System

Easy Waterscape - Realtime Ocean & Water System

EasyWaterscape — это незаменимый инструмент для работы с водой в Unreal Engine 5.7+. Он запускает симуляцию океана с помощью алгоритма Tessendorf FFT в реальном времени, создавая реалистичные, неповторяющиеся волны от ваших ног до горизонта. Все управляется одним объектом Blueprint: просто добавьте его на уровень, выберите предустановку, и ваша вода будет готова за считанные секунды, без бесконечных настроек и утомительной документации. Каждая переменная и ползунок четко обозначены всплывающими подсказками для вашего удобства.

Реальное моделирование океана с помощью БПФ: спектр Тессендорфа/JONSWAP управляет поверхностью, тот же подход, что и в AAA water. Слоистая зыбь, средние волны и мелкая рябь движутся и взаимодействуют как настоящая вода, а не как зацикленный шум.
Создано для игр
и кинематографических роликов. Оптимизировано для использования в играх и стабильно работает в режиме Sequencer/Movie Render Queue/Graph.
Без плиток: EasyWaterscape предлагает инструменты для создания водной поверхности без плиток (настраиваемые пользователем), включая имитацию реальных явлений, естественным образом нарушающих повторяющиеся узоры.
Бескрайний океан или ограниченное озеро: переключайтесь между бескрайним океаном и небольшим, ограниченным озером или прудом. Вода следует за камерой, поэтому вы можете плавать или летать бесконечно, не опасаясь исчерпания водной поверхности.
Плавучесть: Включает 3 типа плавучести в зависимости от ваших потребностей. Компонент чертежа, чертеж системы «Ниагара» и функция материала. Измеряет высоту волн в реальном времени в любой точке поверхности, чтобы лодки, обломки или персонажи убедительно плавали на реальных волнах.
Встроенный инструмент CoastMaker: береговые линии в один клик. Автоматически добавляет пену, накатывание волн и форму разбивающегося прибоя вдоль краев вашей территории. Никакой ручной работы.
Динамическая пена: Пена, образующаяся физическими силами, формируется там, где вода естественным образом складывается (на основе якобианского распределения), нарастает и исчезает естественным образом. Дополнительно можно наблюдать образование пены вдоль береговой линии.
Предустановки в один клик: включают «Спокойное озеро», «Бурное море» и «Штормовой океан», которые можно выбрать из простого выпадающего списка. Система предустановок основана на данных об активах, поэтому можно создавать и пользовательские предустановки.
Полностью доступные элементы управления. Все переменные редактируются в экземпляре с всплывающими подсказками и могут быть настроены в режиме реального времени в редакторе.
Полностью разработан на основе Blueprint. Не требует C++ и внешних плагинов. Полностью читаемый и расширяемый код.

ИНФОРМАЦИЯ/Что нужно знать:
EasyWaterscape не задумывалась как полноценная игровая система. Это лишь промежуточный этап, на основе которого можно строить дальнейшую игру.
Когда процент площади экрана НИЖЕ 100% (масштабирование в диапазоне от 50 до 100%), EasyWaterscape может выглядеть размытым, нечетким и пикселизированным. Это связано с технологией Temporal Super Resolution (TSR). При использовании TSR рекомендуется использовать 100% площади экрана или выше. Другие методы сглаживания (AA) обеспечивают лучшее качество изображения.

В настоящее время находится в стадии бета-тестирования:
Функция подводной съемки: встроенная постобработка подводного изображения с плавным переходом от поверхности к поверхности, полностью управляемая. Работает как положено, в будущих обновлениях версии основное внимание будет уделено повышению качества и добавлению новых функций.
Режим «Озеро»: В настоящее время работает отлично, как и задумано. В будущих обновлениях системы основное внимание будет уделено повышению её эффективности.


Для приобретения лицензии перейдите по ссылке:
Источник

Translate »
Прокрутить вверх

Snake_Games>

Бонусная программа Snake_Game была Запущена!

Играйте в классическую игру «Змейка» повышайте рекорд и получайте реальные средства на свой баланс в личном кабинете.

Игра находится в ЛИЧНОМ КАБИНЕТЕ в разделе «Досуг».

Цель игры — собирать еду, не врезаясь в стены и в свой хвост.

Управление — стрелками на клавиатуре: ↑ вверх ↓ вниз ← влево → вправо

Бонус
 — Каждую субботу ваши очки обнуляются и автоматически конвертируются в рубли, пополняя баланс в личном кабинете.
Бонусная программа активна до 1 сентября 2025 года (включительно)