
Полностью автоматическая система ландшафтов на основе правил для Unreal Engine 5. Hyper Auto Landscape Material v3 автоматически рисует и формирует большие ландшафты, используя надежные наборы правил, позволяя быстро создавать играбельные и готовые к использованию ландшафты. Экземпляры предоставляют широкие возможности для определения уклонов, вторичных уклонов, проемов для травы и листвы, переопределения текстур, поддержки виртуальных текстур во время выполнения и тесселяции ландшафта. Система создает физические выходные каналы материалов для систем шагов и других поверхностных эффектов, поддерживает рабочие процессы, зависящие от высоты (размещение пляжа, автоматическое выпадение снега), и интегрируется с нашей динамической погодной системой для снега, луж и смешивания с учетом ветра.
Ключевые особенности
• Автоматическая покраска на основе правил — полностью автоматизированные правила покраски и скульптурирования ландшафтов, позволяющие исключить ручные рабочие процессы покраски для повышения производительности (при необходимости можно добавить ручную покраску).
• Обнаружение уклонов и вторичных уклонов — точное обнаружение уклонов/кривизны для управления переходами материалов и правилами размещения.
• Размещение травы, листвы и открытых мест в ландшафте — автоматическое размещение и управление полосами травы, пучками листвы и открытыми/каменистыми участками.
• Маска открытых участков с размещением камней — определяет открытые участки и автоматическое появление камней внутри этих участков.
• Переопределение текстур и поддержка виртуальных текстур во время выполнения — высокодетализированное смешивание с рабочими процессами виртуальных текстур и явными правилами переопределения текстур.
• Поддержка ландшафтной тесселяции — интегрируйте тесселяцию там, где это необходимо для областей с высокой детализацией.
• Физические выходные каналы — выделенные каналы для систем шагов и других игровых эффектов, управляемых поверхностью.
• Рабочие процессы, основанные на высоте — размещение пляжей, снежные полосы и другие правила, основанные на высоте, для автоматических эффектов биома.
• Интеграция с Dynamic Weather — автоматическое смешивание материалов и их размещение с учетом снега, луж и ветра.
• Создано для масштабируемой производительности — современные технологии и потоковые рабочие процессы для больших миров.
• Интегрируется с рабочими процессами PCG — работает вместе с нашими системами процедурной генерации контента для единообразного оформления мира и рабочих процессов замены сеток во время выполнения.
Создано на основе 50 000 часов опыта
Каждая система Hyper v3 — это результат более 50 000 часов реальной разработки на Unreal Engine. Используя модули Hyper, вы получаете проверенную основу, которую легко масштабировать от простых проектов до сложных профессиональных игр.
Для приобретения лицензии перейдите по ссылке: Источник
Для скачивания ресурсов требуется Регистрация