Hyper Auto Landscape Material v3.15 (5.7)

Hyper Auto Landscape Material v3

Полностью автоматическая система ландшафтов на основе правил для Unreal Engine 5. Hyper Auto Landscape Material v3 автоматически рисует и формирует большие ландшафты, используя надежные наборы правил, позволяя быстро создавать играбельные и готовые к использованию ландшафты. Экземпляры предоставляют широкие возможности для определения уклонов, вторичных уклонов, проемов для травы и листвы, переопределения текстур, поддержки виртуальных текстур во время выполнения и тесселяции ландшафта. Система создает физические выходные каналы материалов для систем шагов и других поверхностных эффектов, поддерживает рабочие процессы, зависящие от высоты (размещение пляжа, автоматическое выпадение снега), и интегрируется с нашей динамической погодной системой для снега, луж и смешивания с учетом ветра.


Ключевые особенности

Автоматическая покраска на основе правил — полностью автоматизированные правила покраски и скульптурирования ландшафтов, позволяющие исключить ручные рабочие процессы покраски для повышения производительности (при необходимости можно добавить ручную покраску).

Обнаружение уклонов и вторичных уклонов — точное обнаружение уклонов/кривизны для управления переходами материалов и правилами размещения.

Размещение травы, листвы и открытых мест в ландшафте — автоматическое размещение и управление полосами травы, пучками листвы и открытыми/каменистыми участками.

Маска открытых участков с размещением камней — определяет открытые участки и автоматическое появление камней внутри этих участков.

Переопределение текстур и поддержка виртуальных текстур во время выполнения — высокодетализированное смешивание с рабочими процессами виртуальных текстур и явными правилами переопределения текстур.

Поддержка ландшафтной тесселяции — интегрируйте тесселяцию там, где это необходимо для областей с высокой детализацией.

Физические выходные каналы — выделенные каналы для систем шагов и других игровых эффектов, управляемых поверхностью.

Рабочие процессы, основанные на высоте — размещение пляжей, снежные полосы и другие правила, основанные на высоте, для автоматических эффектов биома.

Интеграция с Dynamic Weather — автоматическое смешивание материалов и их размещение с учетом снега, луж и ветра.

Создано для масштабируемой производительности — современные технологии и потоковые рабочие процессы для больших миров.

Интегрируется с рабочими процессами PCG — работает вместе с нашими системами процедурной генерации контента для единообразного оформления мира и рабочих процессов замены сеток во время выполнения.

Создано на основе 50 000 часов опыта

Каждая система Hyper v3 — это результат более 50 000 часов реальной разработки на Unreal Engine. Используя модули Hyper, вы получаете проверенную основу, которую легко масштабировать от простых проектов до сложных профессиональных игр.

×
Перейти →
Прокрутить вверх

Snake_Games>

Бонусная программа Snake_Game была Запущена!

Играйте в классическую игру «Змейка» повышайте рекорд и получайте реальные средства на свой баланс в личном кабинете.

Игра находится в ЛИЧНОМ КАБИНЕТЕ в разделе «Досуг».

Цель игры — собирать еду, не врезаясь в стены и в свой хвост.

Управление — стрелками на клавиатуре: ↑ вверх ↓ вниз ← влево → вправо

Бонус
 — Каждую субботу ваши очки обнуляются и автоматически конвертируются в рубли, пополняя баланс в личном кабинете.
Бонусная программа активна до 1 сентября 2025 года (включительно)