
Создайте свою собственную систему инвентаря с накладываемыми предметами, создавайте новые предметы и продавайте их торговцам. Или экипируйте и персонализируйте их с помощью специальных свойств и гнезд!
Создайте элементы и определите, какой тип объекта представляет собой.
— Дайте им имя, описание, спрайт и представление игрового объекта.
— Определите пользовательские свойства , которые можно изменять во время выполнения.
— Определите, какие гнезда у него есть, чтобы можно было прикрепить другие предметы.
— Экипируйте и снимите предмет и укажите, какие требования к нему предъявляются.
— Создавайте свои собственные результаты при потреблении предметов.
Их можно легко назначить сумке , которая представляет собой компонент, хранящий предметы и может быть прикреплена к любому игровому объекту.
Bag также определяет UI Skin , который используется для открытия интерфейса, с которым пользователь может взаимодействовать. Например:
— Открытие инвентаря игрока
— Извлечение и хранение предметов из сундука
— Разграбление поверженных врагов
Merchants — это компоненты, прикрепленные к сумкам, которые определяют правила обмена. Эти компоненты также определяют UI Skin, используемый при торговле между двумя сумками.
Он также поддерживает несколько валют , каждая из которых может содержать несколько монет с разной стоимостью.
Таблицы добычи позволяют случайным образом генерировать предметы и богатства на основе взвешенного процента.
Сохранение и загрузка поддерживаются изначально, а также тесно интегрированы с визуальными скриптами Game Creator.
Для приобретения лицензии перейдите по ссылке: Источник
Для скачивания ресурсов требуется Регистрация






