
Боевая система ниндзя — это основа нашей системы боевых действий, той же самой, которую мы используем в собственных проектах, и мы рады представить её вам!
Изначально разработанная для экшен-RPG, приключенческих игр и игр в стиле Souls, система Ninja Combat превратилась в гибкую боевую систему, которая также поддерживает широкий спектр других игровых жанров, сохраняя при этом прочную и расширяемую основу, не заставляя вас придерживаться жестких шаблонов или предопределенных игровых циклов.
Это боевой плагин. Здесь вы не найдете несвязанных функций, таких как перемещение или инвентарь. Вместо этого Ninja Combat полностью сосредоточен на боевой механике, оставаясь при этом легко интегрируемым с дополнительными системами, такими как Ninja Input и Ninja Inventory.
Глубокая интеграция системы способностей в игровой процесс
В основе Ninja Combat лежит система игровых способностей (GAS) движка Unreal Engine. Плагин поставляется с готовыми к использованию наборами атрибутов, игровыми эффектами, способностями и пользовательскими задачами, разработанными специально для боевых сценариев. Это позволяет вам:
- Масштабируйте атаки, используя характеристики, атрибуты и прогресс предметов.
- Применяйте положительные и отрицательные эффекты, наносите условный урон и реагируйте на действия противника.
- Расширяйте, переопределяйте или заменяйте возможности собственными реализациями.
Основные характеристики
Ninja Combat предоставляет полный и расширяемый набор инструментов для ведения боя, поддерживающий ближний бой, дальний бой, магию и огнестрельное оружие.
- Расширяемая архитектура: основные системы основаны на интерфейсах и компонентах, что упрощает расширение, замену и настройку.
- Ближний и дальний бой : Комплексная система для ближнего боя, дальнего боя, применения заклинаний и т.д.
- Система применения заклинаний: Поддерживает заклинания с эффектом по области, мгновенные способности и легко интегрируется как с системой прицеливания в игровом процессе, так и с системой прицеливания GAS.
- Парирование и контратака: рискованные, но потенциально высокоэффективные контрприемы, подходящие для сражений в стиле Souls и основанных на навыках.
- Атаки по возможности: Созданы на основе контекстной системы анимации Unreal Engine, позволяющей наносить удары в спину, добивающие удары и создавать кинематографические боевые моменты.
- Конвейеры нанесения урона и защиты: комплексная обработка нанесения урона, его снижения, сопротивления и масштабирования, разработанная с учетом расширяемости и возможности индивидуальной настройки.
- Комбинированные системы с деревьями состояний: цепочки атак, навыков и приемов владения оружием с использованием фреймворка деревьев состояний Unreal Engine.
- Интеграция искажения движений: Достигайте отзывчивого и «цепкого» боя за счет динамической корректировки движений в точке опоры во время атак.
- Реплицированные пулы акторов: оптимизированное создание снарядов, акторов и временных боевых объектов в сетевых играх.
- Поддержка нокдаунов: Встроенная поддержка нокдаунов, происходящих перед смертью, что позволяет использовать расширенные боевые состояния и механику восстановления.
- Система огнестрельного оружия (бета-версия): система, основанная на данных, поддерживающая оружие с мгновенным попаданием и оружие, использующее снаряды.
- Модели представления UMG : Важные данные, такие как показатели здоровья игрока и боевые эффекты, предоставляются UMG через несколько моделей представления.
Для просмотра скрытых данных требуется Регистрация





